用户留存率
在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用应用的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少用户留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。
留存率计算公式
留存率=登陆用户数/新增用户数*100% (一般统计周期为天)
新增用户数:应用在当前时间段新注册登录应用的用户数;
登录用户数:在当前时间段至少登录过一次的用户数;
活跃用户数:登录用户数-新增用户数;
次日留存率:当天新增的用户数,在次日至少登录过一次的用户数;
3日留存率:当天新增的用户数,在往后3天内至少登录过一次的用户数;
7日留存率:当天新增的用户数,在往后7天内至少登录过一次的用户数;
15日留存数:当天新增的用户数,在往后7天内至少登录过一次的用户,在往后第8天到第14天内至少再登陆过一次的用户数
留存率的作用
互联网时代,无论是新兴的手机棋牌游戏还是传统的MMORPG,也不管付费与否,都需要保持用户的活跃度,一旦用户的活跃度下降,就意味着用户的离开或流失。基于此,“留存”的概念就可以用来分析应用或者网站的服务效果,是否能够留住用户。因此,留存率反映的实际上是一种转化率,即由初期的不稳定的用户转化为活跃用户、稳定用户、忠诚用户的过程,随着这个留存率统计过程的不断延展,就能看到不同时期的用户的变化情况。
之所以是这样,是因为留存是以研究新登用户为目标对象的,即研究某一个时间点的一批用户在随后的几天,几周,几个月的时间内的生命周期情况,从宏观上把握用户的生命周期长度以及我们可以改善的余地。
因此这里就引申出一个问题,我们为什么要研究的是新登用户?如刚才所说的,我们要宏观观察用户的生命进程情况,那么我们最佳的办法就是从用户导入期就开始,所谓导入期就是用户进入游戏,这个地方我们的分析其实大有作为的,因为用户进入游戏时来源于不同的渠道,通过不同的营销手段拉入游戏,这样我们交叉分析,通过用户的后期留存情况就能从一个层面把握渠道质量,比如,付费,粘性,价值量,CAC成本。
一般来说留存率这类指标是需要长期持续跟踪的,且要根据版本更新,推广等诸多因素结合起来分析,试图去找到玩家的最佳周期进行制定相应的策略提升质量。
用户留存率
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
更新日志
- 外媒:《死亡岛2》或是今年PS+2档最受欢迎游戏
- 群星.1997-世纪之歌第二辑6CD【宝丽金】【WAV+CUE】
- 邵萱.1997-是是非非【捷登】【WAV+CUE】
- 巫启贤.1998-我是你的【风格】【WAV+CUE】
- 【原神手游】「月草的赐慧」祈愿
- 【原神手游】「赤团开时」祈愿
- 【原神手游】「法器·千夜浮梦」介绍
- 陈立农《青春为名 上部曲 - 恋》[FLAC/分轨][290.58MB]
- 张乔西《明星》[320K/MP3][55.23MB]
- 张乔西《明星》[FLAC/分轨][143.08MB]
- 《P3R:Episode Aegis》:重复爬塔的悲伤
- 《公会传说:遗落的世界》EA版评测:怀旧感CRPG还在追我
- 诛仙老玩家会喜欢《诛仙世界》吗?
- ABC唱片-《母帶直刻神奇黑胶CD》[FLAC+CUE]
- 柏菲·李一凤《真爱过关》限量开盘母带ORMCD[低速原抓WAV+CUE]